小孩的暴力倾向可能由打游戏开始?

2018-10-11 11:01:59
“那里不是有一匹马吗?把上面的人打下来,就可以骑上那匹马,快点走到城堡前把敌人的主将杀退,然后就可以过关了”

终于来到最后一幕,即将要面临最大的挑战,一对一与与大坏蛋决胜负,已经拿到了宝刀俊马,实在是胜券在握!控制着游戏中最好打的主角,纵横四海,这种沉醉在虚拟世界的幻想,往往是不少人沉迷打游戏的最大原因之一。

沉迷游戏

研究:暴力游戏影响孩子行为

打游戏并非一定是坏事,可是当人的思想区分不了虚拟世界与现实世界的分别时,就会做出不当的行为。尤其对于身心还未成熟的小孩,虚拟世界所发生的事,也许在不知不觉间,影响着他在现实世界的行为。

美国达特茅斯学院,做了研究,当中包括了来自美国、加拿大、德国及日本的17000名年龄9至19岁的青少年的数据作综合分析,发现无论玩得多还是少,只要青少年玩过一些包含暴力的游戏,就会有较大机会殴打亲人以外的人,或因为与同学打架而被送进校长室。

这项研究指出:小孩玩含有暴力的电子游戏会增加他们的攻击性,甚至不再同情暴力受害者!因为他们从虚拟世界得到了一些扭曲的观念,使他们回到现实世界时,不再认为用暴力解决问题是错误的方式!

电子游戏年龄限制“只是看上去很美”

我们可以很轻易地判断出,“王者荣耀”是不适合未成年人接触的。而在苹果的APP商城上,对于“王者荣耀”的产品对象的定位是17岁以上。

沉迷游戏

然而实际上,我们可以知道,“王者荣耀”的玩家中却不乏14岁以下的未成年人。庆幸的是,市面上已有专为未成年人设计的安全上网软件,如资历较久较受欢迎的格雷盒子APP。

格雷盒子

给孩子手机安装上后,家长便可一键设置手机可用时段、管控各种软件使用。进入管控模式后,孩子若要安装新APP时,格雷盒子APP会先发送给家长“求确认”,这时家长可依据该程序是否适合孩子选择拒绝或通过。

格雷盒子

为避免青少年玩家受暴力电子游戏误导,青少年可以在家长监督下选择适合的电子游戏。