网瘾诊疗规范将出台 家长:更想知道怎么预防!

2018-09-29 09:55:10
近日召开的国家卫生健康委新闻发布会上,有专家指出中国的青少年网络过度依赖比例高达近10%,这一数字远高全球水平。另值得关注的是成瘾障碍原因却不是大人想当然的“贪玩”,有一半竟是因焦虑、抑郁、注意力缺陷引发。专家还表示“正式的治疗规范已经在制定中!”


有网瘾的孩子比历史上任何时候都多

早在今年6月份,世界卫生组织就将游戏障碍(gaming disorder)新增列入成瘾行为造成的疾病。彼时舆情讨论热烈,甚至有一种说法直接将游戏成瘾等同于精神疾病。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林则认为:是否应被视为疾病在学界仍有争议,世卫的本意是让大家更加关注网络成瘾问题。

专家的担忧并非危言耸听,据发布会上数据报告,自2003年至今,网瘾青少年正呈现出“低龄化与高龄化并存”的特征。原先这部分群体集中于15-17岁,现在为14-19岁,也就是初中到大一的年龄段。一些医生每年要接触1500例左右有网瘾特征的孩子。

“现在有网瘾的孩子比历史上任何时候都多。”一个侧面印证是,市面上帮助解决网瘾问题的设备和方法越来越多,例如反响不俗的小格雷学生手机,通过时间管理、软件管理协助家长远程精准管控青少年使用电子产品,以此预防沉迷的发生。

与此相对也有反方面例子,很多人会想起戒网机构、电击治疗等可怕印象。确实在早年,人们对游戏成瘾行为认识不足,一些父母把孩子送进不正规戒网瘾机构,结果不只治疗无果,诸多案例显示孩子回家后,亲子关系反而变得冷漠甚至剑拔弩张。

专家:玩游戏≠精神疾病

现在主流观点多在探索预防青少年沉迷的长效机制,所谓的治不如防。“但是,一些普通人认为玩游戏就是有精神疾病,这种观点是错误的”,从医20年的掏医生建议:“就像暴饮暴食对身体一样不好,对孩子的游戏行为,应该倡导要把握好度。”从这一层面讲,家庭肩负的责任更重,不只大人要树立自律好榜样,还要为孩子所用电子产品把关,选择专业能防沉迷的。

当青少年过度依赖网络,往往伴有学业压力、家庭沟通、同伴关系等问题,在专业工具帮助青少年减少对网络的过度使用时,还要辅以家庭的关爱和引导,培养青少年运动、阅读等广泛爱好,才能从对虚拟世界的依赖中抽身出来。